Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Miner Princess
Zap
Goblins Minions Princess
Barbarian Barrel
Goblins Princess Royal Ghost
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Miner Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Princess
Poison
Minions Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Minions Miner Princess Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Minions Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Minions
Miner Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Miner Princess
Mini P.E.K.K.A
Minions Mirror Princess
Mirror
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Miner
Goblins Minions Mirror Fireball Royal Ghost
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Mirror Miner Princess

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Princess
Minions
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A Miner Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mirror Princess Royal Ghost
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Miner
Fireball
Princess
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Goblins Minions Royal Ghost
Minions Fireball Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Princess
Goblins Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Goblins Minions Fireball Princess Royal Ghost
Minions Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball
Fireball Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Minions Royal Ghost
Minions Fireball Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Princess
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Miner Princess Royal Ghost
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Miner Princess Royal Ghost
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076