Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Gang Clone Balloon Lava Hound
Zap
Goblins Minions Goblin Gang Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Clone Hunter
The Log
Goblins Goblin Gang Clone Hunter
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblins Minions Goblin Gang Clone Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Minions Goblin Gang Clone Hunter Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Clone Hunter Balloon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Clone Hunter Balloon Lava Hound
Lightning
Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Clone Hunter Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Lava Hound Barbarian Barrel Clone Balloon
Goblin Gang
Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Balloon Minions Hunter Lava Hound
Clone
Balloon Lava Hound Minions Goblin Gang
Hunter
Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Clone Lava Hound Minions Goblin Gang Hunter
Lava Hound
Minions Clone Balloon Goblin Gang Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Barbarian Barrel Hunter
Minions
Barbarian Barrel Hunter
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Minions Goblin Gang Hunter
Clone
Hunter
Goblins Minions Barbarian Barrel
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel
Hunter Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Goblins Minions
Hunter Goblins Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Goblins Minions Hunter
Minions Hunter Goblin Gang
Barbarian Barrel
Hunter Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Barbarian Barrel Hunter
Goblins Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter
Minions Hunter Goblin Gang
Hunter Minions Goblin Gang
Goblins Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblins Minions Goblin Gang Hunter
Goblins Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter Minions
Hunter
Goblin Gang Goblins Minions Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Hunter
Goblin Gang Goblins Minions Hunter
Goblin Gang Hunter Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter
Minions Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Goblins Minions Hunter
Hunter
Goblins Minions Barbarian Barrel
Goblin Gang
Minions Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Goblins Minions Barbarian Barrel Hunter
Minions Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Goblins Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Minions
Hunter
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076