Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Minions Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Witch
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Goblins Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Minions Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Baby Dragon
Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Minions Baby Dragon
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Witch
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Bomber
Bomber
Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Giant
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Bomber Minions
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bomber Minions Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Witch Bomber Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Goblins Bomber Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblins Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076