Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Dragons Barbarians Miner Princess
Zap
Goblins Minions Princess
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Elixir Golem Princess
The Log
Goblins Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Goblins Minions Skeleton Dragons Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Miner Princess
Fireball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Princess
Poison
Minions Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Princess
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Earthquake Elixir Golem Miner Princess Skeleton Dragons Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Minions
Miner Elixir Golem
Skeleton Dragons
Elixir Golem Miner
Barbarians
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Minions Skeleton Dragons
Miner
Goblins Minions Skeleton Dragons
Princess

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Skeleton Dragons Princess
Minions
Skeleton Dragons
Goblins Barbarians Earthquake
Barbarians
Skeleton Dragons
Earthquake
Skeleton Dragons Princess
Elixir Golem
Miner
Princess
Goblins Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Dragons
Barbarians Goblins Minions Skeleton Dragons
Barbarians Goblins Minions Skeleton Dragons
Barbarians Goblins Minions Skeleton Dragons
Barbarians Earthquake Princess
Goblins Minions Skeleton Dragons Earthquake
Minions Skeleton Dragons Princess
Earthquake Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Goblins Minions Princess
Goblins Barbarians Miner
Goblins Minions Skeleton Dragons Barbarians Earthquake Princess
Minions Skeleton Dragons Princess
Barbarians Minions Skeleton Dragons Earthquake
Goblins Minions Skeleton Dragons Barbarians Earthquake Princess
Barbarians
Barbarians
Barbarians Goblins Minions Skeleton Dragons
Goblins Minions Skeleton Dragons Barbarians
Earthquake Minions Skeleton Dragons Barbarians Princess
Barbarians
Skeleton Dragons Goblins Minions Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Skeleton Dragons Miner
Barbarians Goblins Minions
Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons Minions Princess
Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Goblins Minions Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Princess
Barbarians Goblins Minions Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Barbarians Earthquake Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Miner Princess
Earthquake Skeleton Dragons Miner
Earthquake Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Minions Princess
Skeleton Dragons Earthquake Princess
Earthquake Skeleton Dragons Princess
Miner Skeleton Dragons
Goblins Minions
Miner Skeleton Dragons Earthquake Princess
Skeleton Dragons Princess
Earthquake Skeleton Dragons Miner Princess
Earthquake Minions Skeleton Dragons Princess
Earthquake Princess Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Princess
Earthquake Skeleton Dragons Princess
Earthquake
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Princess
Skeleton Dragons Earthquake Miner Princess
Minions Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Princess
Earthquake Skeleton Dragons Barbarians
Earthquake Skeleton Dragons Princess
Miner Skeleton Dragons Earthquake Princess
Skeleton Dragons Miner Princess
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Miner
Skeleton Dragons Princess
Earthquake Princess
Earthquake Minions Barbarians Princess
Skeleton Dragons Princess
Miner Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Earthquake Princess
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076