Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Hog Rider Princess
Zap
Goblins Minions Princess
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Princess Ice Wizard Hog Rider Freeze Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Goblins Minions Freeze Princess Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Minions Freeze Barbarians Princess
Freeze
Hog Rider Zap
Princess
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap Freeze Princess Ice Wizard
Zap
Goblins Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Minions
Zap Freeze Ice Wizard
Barbarians
Zap
Hog Rider
Freeze
Goblins Minions
Princess
Goblins Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Minions Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians Goblins Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Goblins Minions Freeze Ice Wizard
Barbarians Goblins Minions Ice Wizard
Barbarians Princess
Freeze Goblins Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Freeze Princess Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Goblins Minions Princess Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard
Goblins Minions Barbarians Ice Wizard Zap Freeze Princess
Minions Zap Princess Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Freeze Ice Wizard
Goblins Zap Minions Barbarians Freeze Princess
Barbarians
Barbarians Zap Freeze
Barbarians Goblins Minions
Goblins Zap Minions Barbarians Ice Wizard
Zap Freeze Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians
Goblins Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap
Zap
Barbarians Goblins Zap Minions
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Minions Freeze Princess Ice Wizard
Goblins Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Zap Freeze Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Princess
Barbarians Goblins Zap Minions Freeze
Minions Zap Barbarians Freeze Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Zap Princess Ice Wizard
Barbarians Freeze
Zap
Zap Minions Freeze Princess Ice Wizard
Princess
Zap Freeze Princess Ice Wizard
Zap
Goblins Minions
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Freeze Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Freeze
Minions
Zap Princess
Zap Princess
Minions
Princess
Zap Barbarians
Zap Freeze Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Minions Barbarians Freeze Princess
Zap Princess Ice Wizard
Freeze
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Minions Freeze Princess
Zap Princess
Zap Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076