Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Barbarian Hut Graveyard
The Log
Goblins Elite Barbarians Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Barbarian Hut Electro Dragon Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Baby Dragon Electro Dragon Graveyard Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblins Baby Dragon Electro Dragon Graveyard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Elite Barbarians
Graveyard
Barbarian Hut
Graveyard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Golem Graveyard Goblins Barbarian Hut Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Golem Barbarian Hut Baby Dragon Graveyard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Lightning Graveyard
Graveyard
Barbarian Hut Baby Dragon Elite Barbarians Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Electro Dragon
Elite Barbarians
Barbarian Hut
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblins Electro Dragon
Barbarian Hut Goblins Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblins Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians
Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins
Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Barbarian Hut Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Lightning
Barbarian Hut Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Goblins Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Goblins Elite Barbarians Barbarian Hut Electro Dragon Lightning
Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut
Electro Dragon Lightning Goblins Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Elite Barbarians Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Barbarian Hut
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Elite Barbarians Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076