Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Barrel
Zap
Goblins Minions Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Rascals Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Skeleton Barrel Rascals Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Barrel Rascals Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Barrel Rascals Bandit Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Barrel Rascals Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bandit Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Minions Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Minions
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Bandit
Skeleton Barrel
Minions Rascals Ice Golem Lightning Bandit Magic Archer
Rascals
Minions Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Ice Golem
Goblins Minions Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Skeleton Barrel
Bandit
Minions Skeleton Barrel Rascals Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Bandit

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Ice Golem Bandit Magic Archer
Minions
Ice Golem Bandit
Skeleton Barrel
Rascals
Ice Golem
Minions Goblins Bandit Magic Archer
Lightning
Bandit
Goblins Minions Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Goblins Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Goblins Minions Rascals Bandit
Goblins Minions Rascals Lightning Bandit
Goblins Minions Rascals Bandit
Lightning
Goblins Minions Rascals Bandit Magic Archer
Minions Lightning Rascals Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Bandit Magic Archer
Goblins Minions Rascals
Goblins Rascals Ice Golem Bandit
Goblins Minions Rascals Ice Golem Bandit Magic Archer
Minions Rascals Magic Archer
Minions Rascals Lightning Bandit
Goblins Minions Rascals Magic Archer
Rascals Bandit
Rascals Lightning Bandit
Goblins Minions Rascals
Goblins Minions Rascals Bandit Magic Archer
Minions Rascals Ice Golem Bandit Magic Archer
Rascals Goblins Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Ice Golem Bandit
Bandit Skeleton Barrel Ice Golem Lightning Magic Archer
Bandit Goblins Minions Rascals Ice Golem Lightning
Lightning Rascals Ice Golem Bandit
Rascals Bandit
Minions Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Goblins Minions Ice Golem Lightning Bandit
Rascals
Lightning Goblins Minions Ice Golem Bandit Magic Archer
Minions Rascals
Lightning
Rascals Lightning Ice Golem Bandit
Rascals Magic Archer
Rascals Goblins Minions Ice Golem Lightning Magic Archer
Minions Rascals Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Rascals Ice Golem Bandit
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Bandit
Lightning Goblins Minions
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Bandit Magic Archer
Lightning Minions Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Ice Golem Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Ice Golem Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Minions Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Minions Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Rascals Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Minions Rascals Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076