Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Baby Dragon
Zap
Goblins Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Knight Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Bats
Knight Royal Giant Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Poison Electro Wizard
Royal Giant
Bats Poison Goblins Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Poison
Baby Dragon
Knight Tornado Goblins Bats Royal Giant Poison Electro Wizard
Poison
Royal Giant Knight Tornado Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Knight Poison Electro Wizard
Bats
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Goblins Tornado Baby Dragon Poison
Royal Giant
Tornado
Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Tornado
Poison
Goblins Knight Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Bats Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Bats Knight Electro Wizard
Tornado Goblins Bats Knight Electro Wizard
Goblins Bats Knight Electro Wizard
Tornado Poison
Tornado Goblins Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Electro Wizard
Goblins Bats Poison Electro Wizard Knight Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Goblins Bats Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblins Bats Knight Tornado Poison Electro Wizard
Goblins Bats Knight Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bats Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblins Bats Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon
Goblins Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Tornado Electro Wizard
Knight
Poison Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Bats Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Goblins Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison
Bats Knight
Tornado Poison Electro Wizard
Knight
Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison
Bats Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Goblins Bats Tornado Poison Electro Wizard
Poison Knight Tornado Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Bats
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Bats
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Bats Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bats Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076