Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Zappies Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Zappies Royal Hogs
Zap
Goblins Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Knight Zappies Wizard Royal Hogs
The Log
Goblins Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Goblins Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Knight Zappies Wizard Royal Hogs
Fireball
Zappies Wizard Royal Hogs
Poison
Zappies Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Knight Tornado Zappies Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Knight
Zappies Wizard Royal Hogs Barbarian Barrel
Ice Golem
Goblins Zappies Royal Hogs Barbarian Barrel
Zappies
Knight Ice Golem Royal Hogs Barbarian Barrel
Wizard
Tornado Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Zappies Royal Hogs Tornado
Tornado
Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Knight Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel
Knight
Goblins Zappies Wizard Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem
Goblins Zappies Wizard Barbarian Barrel Tornado
Zappies
Goblins Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Wizard
Tornado Goblins Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Knight Ice Golem Zappies Wizard Tornado
Tornado
Wizard Knight Ice Golem Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel
Goblins Knight Zappies
Tornado Goblins Knight Zappies
Goblins Knight Zappies
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Goblins Zappies
Tornado Zappies Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Zappies Goblins Tornado
Knight Tornado Goblins Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Goblins Knight Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel Tornado
Zappies Wizard Tornado
Knight Zappies Wizard
Wizard Goblins Zappies Barbarian Barrel Tornado
Knight Zappies
Tornado Zappies
Wizard Goblins Knight Zappies Tornado
Goblins Knight Zappies Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Knight Ice Golem Zappies
Zappies Tornado
Wizard Goblins Knight Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Zappies Goblins Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Tornado
Knight Zappies
Wizard Ice Golem Zappies Tornado
Goblins Knight Ice Golem Zappies
Knight Zappies
Goblins Knight Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Tornado
Zappies
Knight Zappies
Tornado
Knight Ice Golem Zappies Wizard
Wizard Zappies
Zappies Goblins Knight Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem Zappies Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Ice Golem Tornado
Wizard Tornado
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Goblins Tornado
Knight Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Ice Golem Tornado Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem Wizard Tornado
Zappies Wizard
Wizard
Zappies
Wizard
Zappies Barbarian Barrel
Zappies Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Knight Wizard
Ice Golem Wizard
Tornado
Zappies Tornado
Zappies Tornado
Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076