Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker
The Log
Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Ram Rider Monk
Fireball
Knight Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Knight Firecracker Barbarian Barrel Monk
Knight
Firecracker Goblins Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Goblins Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Knight Firecracker
Inferno Dragon
Ram Rider
Fireball
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Ram Rider Monk
Ram Rider Goblins Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Ram Rider Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Goblins Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Inferno Dragon Goblins
Knight Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Fireball Ram Rider
Knight Fireball Ram Rider
Fireball Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Monk Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Knight Firecracker Fireball
Fireball Goblins Knight Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Goblins Knight Ram Rider
Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider Monk
Goblins Knight Fireball Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Goblins Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Monk Fireball
Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball
Goblins Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Monk Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Ram Rider Monk
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Firecracker Ram Rider
Goblins Fireball
Firecracker Monk Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Monk Firecracker
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Monk
Fireball Ram Rider Monk
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Ram Rider Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076