Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblins Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 5 19

Goblins
Knight Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Goblins Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Goblins Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Goblins Dart Goblin Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie
Goblins Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Musketeer Ice Wizard
Knight Goblins Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Knight Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Goblins Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Knight Dart Goblin Musketeer Cannon Cart Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Cannon Cart
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Knight Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart Ice Wizard
Knight Valkyrie Cannon Cart
Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Goblins Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Goblins Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Cannon Cart
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076