Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Barrel Miner
Zap
Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Knight Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
The Log
Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Miner
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Miner Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Knight Skeleton Barrel Miner Firecracker
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Miner
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Miner Bats
Bomb Tower
The Log
Knight Miner
Miner
Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Knight The Log

Synergie w obronie 5 9

Goblins
Knight Firecracker The Log
Bats
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Goblins The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Goblins Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Bats Knight Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower The Log
The Log Goblins Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower
Skeleton Barrel Bomb Tower The Log
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Firecracker Miner
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Firecracker
Bomb Tower Bats Knight The Log
Bomb Tower Goblins Bats Firecracker The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker
Bomb Tower Goblins Bats Knight Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Bats Knight Firecracker
Bomb Tower
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Goblins Bats Knight Bomb Tower The Log
Bats Knight The Log
Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Bats Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel The Log Miner
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Miner Skeleton Barrel Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Miner Knight Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Miner
Miner Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats
Firecracker
The Log
Miner Knight Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076