Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Battle Ram Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bats Battle Ram
Zap
Goblins Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Battle Ram Executioner Ice Wizard
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie Battle Ram Executioner Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Executioner Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Battle Ram Poison Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Poison Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Bats
Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Ice Golem
Bats Battle Ram Goblins Executioner
Valkyrie
Bats Goblins Battle Ram Executioner
Battle Ram
Ice Golem Poison Goblins Bats Valkyrie
Poison
Battle Ram
Executioner
Ice Golem Valkyrie
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Ice Golem Poison Ice Wizard
Bats
Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Ice Golem
Goblins Bats Poison Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Bats Executioner Ice Wizard
Battle Ram
Poison
Goblins Ice Golem Ice Wizard
Executioner
Ice Golem Valkyrie
Ice Wizard
Goblins Bats Ice Golem Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Executioner
Goblins Bats Valkyrie Executioner Ice Wizard
Goblins Bats Valkyrie Executioner Ice Wizard
Goblins Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Poison
Goblins Bats Valkyrie Executioner Ice Wizard
Bats Poison Executioner Ice Wizard
Ice Golem Valkyrie Poison
Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Goblins Bats Valkyrie Poison Executioner Ice Wizard Ice Golem
Executioner Bats Poison Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Goblins Bats Poison
Goblins Bats Valkyrie Poison Executioner
Goblins Bats Valkyrie Executioner Ice Wizard
Valkyrie Poison Executioner Bats Ice Golem Ice Wizard
Valkyrie Goblins Bats Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Ice Golem
Poison Ice Golem Valkyrie Executioner
Goblins Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bats Ice Golem
Valkyrie Executioner
Poison Executioner Bats Ice Golem Ice Wizard
Goblins Bats Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Goblins Bats Ice Golem Valkyrie Poison
Bats Valkyrie
Valkyrie Poison
Ice Golem Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Goblins Bats Ice Golem Valkyrie Poison Executioner
Bats Valkyrie Poison Executioner Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Valkyrie
Poison Executioner Ice Wizard
Poison
Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Executioner Valkyrie
Poison Executioner Bats Ice Golem Ice Wizard
Poison Executioner
Poison Ice Golem Executioner Ice Wizard
Poison
Goblins Bats Poison
Poison Valkyrie
Poison Executioner
Poison Ice Golem Executioner
Poison
Ice Golem Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Bats
Poison Executioner
Valkyrie Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Valkyrie Executioner Ice Wizard
Poison Executioner Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Executioner Ice Wizard
Bats Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison Executioner Ice Wizard
Poison Valkyrie Executioner
Ice Golem Poison Executioner
Poison
Executioner
Bats Poison
Bats Poison Executioner
Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076