Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Royal Hogs Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Royal Hogs Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Royal Hogs X-Bow
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Royal Hogs X-Bow
Earthquake
Archers Firecracker Royal Hogs X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Royal Hogs
Fireball
Archers Firecracker Royal Hogs X-Bow
Poison
Archers Firecracker Royal Hogs X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
Royal Hogs X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Royal Hogs Rocket Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Goblin Giant X-Bow
Goblins
Archers X-Bow
Archers
Goblins Royal Hogs Goblin Giant X-Bow
Firecracker
Royal Hogs Goblin Giant X-Bow
Royal Hogs
Fire Spirit Archers Firecracker
Rocket
X-Bow
Goblin Giant
Fire Spirit Archers Firecracker
X-Bow
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Rocket

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker
Goblins
Archers Firecracker X-Bow
Archers
Goblins Firecracker Goblin Giant X-Bow
Firecracker
Fire Spirit Goblins Archers X-Bow
Royal Hogs
Rocket
Goblin Giant
Archers
X-Bow
Goblins Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Giant X-Bow
Goblins Firecracker X-Bow
Rocket Fire Spirit Goblins Archers
Goblins Firecracker
Firecracker Rocket X-Bow
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker X-Bow
Rocket Fire Spirit Archers Firecracker X-Bow
Rocket Goblin Giant X-Bow
Goblins X-Bow
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker
Goblins Archers Firecracker Goblin Giant X-Bow
Archers Firecracker
Fire Spirit Rocket X-Bow
Fire Spirit Rocket Goblins Firecracker X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Goblins Firecracker X-Bow
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker X-Bow
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Goblins Archers Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers X-Bow
Archers Firecracker Rocket X-Bow
Goblins Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant
Fire Spirit Firecracker Rocket Archers Goblin Giant
Rocket Goblins Archers Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Goblins Firecracker X-Bow
Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Archers Firecracker
Goblins Archers Firecracker Rocket Goblin Giant X-Bow
Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow
Rocket Goblin Giant X-Bow
Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Rocket Goblin Giant
Fire Spirit Archers Firecracker
X-Bow Fire Spirit Firecracker
Firecracker X-Bow
Rocket Fire Spirit Goblins X-Bow
Firecracker Rocket X-Bow
Fire Spirit Archers Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Rocket X-Bow
Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow Firecracker
Firecracker Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Firecracker X-Bow
Rocket Fire Spirit Firecracker X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Firecracker Fire Spirit
Firecracker X-Bow
X-Bow
Rocket Firecracker X-Bow
Fire Spirit Archers Firecracker X-Bow
Rocket Firecracker
Rocket X-Bow
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Fire Spirit Archers Rocket X-Bow
Rocket Fire Spirit Archers Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076