Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Zappies Lumberjack
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Zappies Hunter Lumberjack
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Giant Zappies Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblins Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Zappies Hunter Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Zappies Hunter Lumberjack
Poison
Goblin Gang Zappies Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Tornado Zappies Freeze Hunter Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Gang Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Hunter Goblins Goblin Gang Zappies Tornado Lumberjack
Zappies
Royal Giant Lumberjack
Tornado
Royal Giant Freeze Hunter
Freeze
Tornado
Hunter
Royal Giant Tornado Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Zappies Hunter

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zappies Freeze Hunter
Goblin Gang
Zappies Lumberjack
Royal Giant
Zappies
Goblins Goblin Gang Tornado Lumberjack
Tornado
Zappies Hunter
Freeze
Goblins Hunter Lumberjack
Hunter
Goblins Tornado Freeze Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Zappies Freeze Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Hunter Lumberjack Goblins Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Tornado Hunter Lumberjack Goblins Zappies Freeze
Hunter Lumberjack Goblins Goblin Gang Zappies
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Freeze Goblins Zappies Hunter Lumberjack
Tornado Hunter Goblin Gang Zappies Freeze
Zappies Hunter Goblins Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Goblins Zappies Hunter Lumberjack
Goblins Goblin Gang Zappies Tornado Freeze Hunter Lumberjack
Hunter Goblin Gang Zappies Tornado
Hunter Lumberjack Goblin Gang Zappies Freeze
Goblins Goblin Gang Zappies Tornado Freeze Hunter Lumberjack
Goblin Gang Zappies Hunter Lumberjack
Tornado Goblin Gang Zappies Freeze Hunter Lumberjack
Goblins Goblin Gang Zappies Tornado Hunter Lumberjack
Goblins Goblin Gang Zappies Tornado Hunter Lumberjack
Tornado Freeze Hunter Zappies Lumberjack
Zappies Tornado Hunter Lumberjack
Goblin Gang Goblins Zappies Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Goblins Zappies
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack Goblins Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack Zappies Tornado
Goblin Gang Zappies Hunter Lumberjack
Goblin Gang Zappies Tornado Freeze Hunter
Goblin Gang Goblins Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Hunter Lumberjack
Freeze Goblins Zappies Tornado
Goblin Gang Zappies
Zappies Hunter Lumberjack
Tornado
Goblin Gang Zappies Hunter Lumberjack
Zappies
Goblin Gang Zappies Goblins Tornado Freeze Hunter Lumberjack
Zappies Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado
Freeze
Tornado Freeze Hunter
Tornado
Tornado Freeze Hunter
Tornado
Goblins Goblin Gang Tornado Lumberjack
Tornado
Tornado
Hunter
Freeze
Hunter
Tornado Freeze
Hunter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Hunter
Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Tornado Hunter
Zappies Freeze
Hunter
Zappies Freeze
Goblin Gang Zappies Freeze
Zappies Tornado Hunter
Freeze
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Tornado
Goblin Gang Zappies Tornado Freeze
Zappies Tornado
Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076