Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Hunter Graveyard
The Log
Goblins Hunter Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Hunter
Poison
Flying Machine Hunter Graveyard
Lightning
Baby Dragon Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Hunter Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblins Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Flying Machine
Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Mirror
Flying Machine Poison Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Goblins Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Mirror Baby Dragon
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Poison Flying Machine Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Flying Machine Poison Hunter
Flying Machine
Goblins Mirror Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Mirror
Flying Machine Poison Hunter
Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Goblins Mirror
Hunter
Goblins Flying Machine Mirror P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Hunter
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Goblins Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Goblins
Hunter P.E.K.K.A Goblins
Poison P.E.K.K.A
Goblins Flying Machine Baby Dragon Hunter
Hunter Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblins
Goblins Hunter
Goblins Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
Hunter Flying Machine Baby Dragon Poison
Hunter P.E.K.K.A Flying Machine
Goblins Baby Dragon Poison Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Goblins Poison Hunter P.E.K.K.A
Goblins Flying Machine Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Poison Hunter Flying Machine
P.E.K.K.A Hunter
Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Goblins Hunter
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Hunter
Flying Machine Baby Dragon
Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Hunter P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
Poison Flying Machine
Goblins Poison
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Hunter
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Hunter
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Hunter
Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Hunter
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
Flying Machine Poison
Poison Hunter
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
Poison Flying Machine Baby Dragon Hunter
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076