Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Elixir Collector Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard
The Log
Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Elixir Collector Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker Wizard Elixir Collector
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Wizard Elixir Collector Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Mighty Miner Wizard Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Goblins Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker
Goblins Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblins Barbarian Barrel Mighty Miner
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Ram Rider
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Goblins Firecracker Ram Rider
Ram Rider Goblins
Goblins Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Mighty Miner Goblins
Goblins Firecracker Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Wizard Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblins Ram Rider
Mighty Miner
Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Baby Dragon
Goblins Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mighty Miner
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Goblins
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076