Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Goblins Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Dark Prince Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Firecracker Little Prince Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Mortar Mirror Dark Prince Mega Knight
Mortar
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball
Mirror Mortar Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mirror
Fireball Firecracker
Dark Prince
Firecracker Mortar Fireball Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Firecracker Mortar Little Prince
Firecracker
Goblins Mortar Mirror Dark Prince Mega Knight
Mortar
Goblins Firecracker Fireball Mirror
Fireball
Mirror Mortar Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mirror
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Mirror
Little Prince
Goblins Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar Mega Knight Goblins Dark Prince
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Little Prince
Fireball Mega Knight
Goblins Mortar
Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblins Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Mortar Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Goblins Firecracker Mortar Dark Prince
Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Mortar Fireball Dark Prince
Mortar Fireball Mega Knight Goblins Firecracker Dark Prince Little Prince
Mortar Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mortar
Dark Prince Mega Knight Goblins Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Goblins Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Dark Prince Goblins Fireball
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Goblins Firecracker Mortar Fireball Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblins Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Little Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Goblins Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dark Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076