Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Firecracker Earthquake Bomb Tower Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Firecracker Earthquake The Log Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake Hog Rider The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Firecracker Giant Skeleton The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Goblins Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Firecracker Earthquake
Hog Rider
Giant Skeleton
Goblins Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Archer Queen Goblins Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins Giant Skeleton
Bomb Tower Goblins Firecracker
Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Goblins Bomb Tower Archer Queen
Goblins Firecracker Giant Skeleton
Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Firecracker
Bomb Tower Earthquake Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Skeleton
Firecracker Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Goblins Bomb Tower The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Firecracker Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Archer Queen
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Giant Skeleton The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076