Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Goblins Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblins Firecracker Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Goblin Barrel Tornado Little Prince Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Barrel
Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Barrel Tornado Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Goblins Tornado Giant Skeleton
Goblin Barrel
Tornado
Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Firecracker Tornado Witch Little Prince
Inferno Dragon
Tornado
Little Prince
Goblins Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Goblins Firecracker Witch
Tornado Witch Goblins Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblins Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Tornado Goblins Firecracker
Tornado Inferno Dragon Firecracker Witch Little Prince
Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Goblins Witch Firecracker Tornado Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Tornado Witch
Witch Giant Skeleton
Goblins Firecracker Tornado Witch
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblins Firecracker Tornado Witch
Goblins Firecracker Tornado Witch Little Prince
Tornado Witch Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Tornado Inferno Dragon
Goblins Firecracker Witch Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Giant Skeleton
Firecracker Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Witch
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Firecracker Tornado Witch
Goblins Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Firecracker Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch
Witch Goblins Firecracker Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Firecracker Tornado Witch
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076