Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Miner
Zap
Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Bandit
The Log
Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Miner Ice Wizard Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Miner Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Miner Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Knight Miner Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Knight
Miner
Goblins Skeleton Barrel Dart Goblin Knight Bandit
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Goblins Earthquake
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblins Skeleton Barrel Miner Ice Wizard Bandit
Earthquake
Knight Ice Wizard
Miner
Dart Goblin
Ice Wizard
Knight Goblins Dart Goblin Earthquake Bandit
Bandit
Goblins Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Earthquake
Goblins Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Goblins Ice Wizard
Knight Goblins Dart Goblin Miner Ice Wizard Bandit
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Knight Earthquake Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Earthquake Ice Wizard Bandit
Goblins Dart Goblin Earthquake
Knight Bandit
Bandit
Goblins Knight
Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Earthquake Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Earthquake Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Bandit
Bandit Knight Skeleton Barrel Miner
Bandit Goblins Knight
Knight Bandit
Knight Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Knight
Goblins Knight Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Bandit
Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Knight Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Miner Ice Wizard Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Miner Bandit
Earthquake Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Earthquake
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Miner Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Goblins
Miner Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Bandit
Dart Goblin
Earthquake Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Miner Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Earthquake Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Ice Wizard
Miner Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Miner Bandit
Miner Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Miner Bandit
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Miner Knight Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076