Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Tesla
The Log
Goblins Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Hog Rider
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider
Poison
Bomber Phoenix
Lightning
Tesla Phoenix Monk
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Void Tesla Hog Rider Phoenix Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Void

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bomber
Hog Rider Monk
Arrows
Hog Rider Void Phoenix
Tesla
Hog Rider
Goblins Arrows Bomber Void
Void
Arrows Hog Rider
Phoenix
Monk Arrows
Monk
Phoenix Bomber

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Tesla Phoenix Monk
Bomber
Goblins Tesla
Arrows
Tesla Void Phoenix Monk
Tesla
Goblins Bomber Arrows
Hog Rider
Void
Arrows
Phoenix
Goblins Arrows Monk
Monk
Goblins Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Void
Goblins Bomber Tesla Phoenix Monk
Tesla Goblins Bomber Void
Tesla Goblins Bomber Phoenix Monk
Bomber Arrows Monk
Arrows Goblins Bomber Tesla
Tesla Arrows Void Phoenix
Arrows Tesla Void Phoenix Monk
Tesla Goblins Phoenix
Goblins Bomber Tesla Phoenix
Goblins Bomber Arrows Tesla
Arrows Tesla Phoenix
Tesla Bomber
Bomber Goblins Arrows Tesla
Tesla Phoenix
Monk Tesla
Tesla Goblins Bomber Arrows
Arrows Tesla Goblins Bomber
Arrows Bomber Tesla
Tesla Phoenix
Bomber Goblins Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Void
Void Bomber Arrows Tesla Phoenix Monk
Goblins
Tesla Phoenix Monk
Tesla Phoenix
Arrows Tesla Monk
Goblins Tesla Void Phoenix
Tesla Phoenix
Void Goblins Phoenix Monk
Tesla Phoenix
Tesla Phoenix
Monk Arrows Void Phoenix
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Phoenix Goblins Bomber Monk
Arrows Bomber Tesla Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Monk
Arrows Void Monk
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Monk
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void Monk
Goblins Void
Void Monk Arrows
Void Monk Arrows
Void
Arrows Void Monk
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Monk Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Monk
Bomber Arrows Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Bomber
Arrows Void Monk
Void Arrows Monk
Void Arrows
Arrows
Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Monk
Arrows Monk
Void
Arrows Monk
Arrows
Void
Arrows Bomber
Void Monk Arrows
Void
Void Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076