Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblins Bomber Witch
Zap
Goblins Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblins Bomber Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Bomber Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bomber
Elixir Golem Valkyrie Prince
Arrows
Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Bomber Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Prince Goblins Bomber Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Prince
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bomber Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Bomber Wizard
Bomber
Goblins Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Arrows Wizard Witch Prince
Wizard
Goblins Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Goblins Bomber Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Goblins Bomber Valkyrie
Witch Prince Goblins Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblins Bomber Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblins Prince
Goblins Bomber Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Witch Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Prince Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Arrows Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Goblins Bomber Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Goblins Bomber Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bomber
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Goblins Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Witch Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Prince
Goblins Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Prince Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Goblins Bomber Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Witch
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076