Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Bandit
Zap
Firecracker Goblins Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Zap Wall Breakers Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bandit
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Firecracker Bandit
Bats
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bandit
Goblins Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblins Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Bandit
Goblins Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker
Mega Knight Goblins Bats Zap Firecracker Bandit
Zap Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Goblins Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Bats Firecracker Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Goblins Bats
Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Skeleton Barrel Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Bats Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076