Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Bats Battle Ram Witch
Zap
Goblins Bats Mortar Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Battle Ram Witch
The Log
Goblins Battle Ram Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Battle Ram Witch
Fireball
Mortar Battle Ram Witch
Poison
Bats Mortar Witch
Lightning
Mortar Battle Ram Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Mortar Battle Ram Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Zap Mortar

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Bats
Mega Knight Zap Mortar Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblins Bats Mortar Witch Mega Knight
Mortar
Bats Zap
Battle Ram
Zap Goblins Bats Witch Lightning
Witch
Zap Battle Ram Mega Knight
Lightning
Battle Ram
Mega Knight
Bats Zap Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Zap Mortar
Bats
Zap Mortar Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Mortar Witch
Mortar
Goblins Bats Zap
Battle Ram
Witch
Zap Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mortar
Goblins Bats Zap Mortar Witch Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Goblins Bats Lightning
Witch Goblins Bats Mortar Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Lightning Zap Mortar Witch
Lightning Zap Mega Knight
Witch Goblins Mortar
Goblins Mega Knight
Goblins Bats Witch Zap Mega Knight
Bats Zap Witch
Mortar Mega Knight Bats Zap Witch Lightning
Mega Knight Goblins Bats Zap Mortar Witch
Mortar Mega Knight
Zap Mortar Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mortar Witch
Mortar Mega Knight Goblins Bats Zap Witch
Zap Mortar Witch Bats Mega Knight
Mortar
Mega Knight Goblins Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Witch
Zap Mortar Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Witch Lightning
Lightning Mega Knight Bats Zap
Witch Mega Knight
Bats Zap Witch
Goblins Bats Witch Lightning
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Goblins Bats Mortar Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Goblins Bats Zap Mortar Lightning
Bats Mega Knight Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar Zap
Lightning
Lightning
Zap Mortar Mega Knight
Bats Zap Witch
Mortar Witch
Zap Lightning
Zap Mortar Lightning
Lightning Goblins Bats
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Zap Mortar
Lightning Zap Mortar Witch
Lightning Mortar Mega Knight
Lightning Mortar
Bats Lightning
Lightning Zap Mortar Mega Knight
Lightning Zap Mortar Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mortar
Zap Mortar Witch Mega Knight
Witch
Mortar Zap Witch Lightning
Lightning Zap Mortar Witch Mega Knight
Lightning Zap Mortar
Lightning Bats Zap Witch
Zap Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning Zap Mortar Mega Knight
Zap Lightning
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Bats Witch
Lightning Zap Witch
Lightning Mega Knight
Zap Mortar Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Bats Witch Lightning
Bats Zap Witch Lightning
Lightning Zap Mortar Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076