Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Goblins Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Firecracker Elixir Golem Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Zap Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Bats P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Zap Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Wizard
Sparky
Zap Bats Firecracker Elixir Golem Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Zap Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap
Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Goblins Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins
Goblins Firecracker Sparky
Goblins Bats Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Wizard
Wizard Sparky Goblins Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A
Goblins Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Goblins Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblins Bats Sparky
Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
Bats Zap Firecracker Wizard Sparky
Zap Bats Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Zap Bats
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076