Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Battle Ram Witch
Zap
Goblins Bats Battle Ram Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Goblins Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Arrows Battle Ram Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Bats
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Goblins Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Zap Arrows Witch
Witch
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Zap
Bats
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Goblins Bats Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Dark Prince
Bats Zap Arrows Witch
Witch
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins
Goblins Dark Prince
Goblins Bats Witch Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince Witch
Goblins Bats Zap Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Goblins Bats Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Goblins Bats Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Bats Zap Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Bats Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Goblins Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Bats
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076