Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Knight Miner Bomb Tower Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Knight Miner Wall Breakers
Knight
Bats Wall Breakers Poison Miner Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Bats
Poison
Miner Knight
Miner
Goblins Bats Wall Breakers Poison Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Miner

Synergie w obronie 3 6

Goblins
Knight Poison Magic Archer
Bats
Knight Bomb Tower
Knight
Bats Bomb Tower Magic Archer Goblins Poison
Bomb Tower
Knight Bats Magic Archer
Wall Breakers
Poison
Goblins Knight
Miner
Magic Archer
Knight Goblins Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer
Bomb Tower Goblins Bats Knight
Bomb Tower Goblins Bats Knight
Bomb Tower Goblins Bats Knight
Bomb Tower Poison
Goblins Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer
Goblins Bomb Tower
Knight Goblins Miner
Goblins Bats Poison Knight Bomb Tower Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Bomb Tower Bats Knight
Bomb Tower Goblins Bats Poison Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Goblins Bats Knight Poison
Bomb Tower Goblins Bats Knight Magic Archer
Bomb Tower Poison Bats Knight Magic Archer
Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Bomb Tower Miner Magic Archer
Goblins Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight
Knight
Poison Bats Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Goblins Bats Knight Bomb Tower Poison Magic Archer
Bats Knight Bomb Tower
Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Goblins Bats Knight Bomb Tower Poison Magic Archer
Bats Poison Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner
Goblins Bats Poison
Poison Miner Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Knight Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Bats
Poison Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Bats Poison
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076