Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblins Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers Mega Knight
Ice Golem
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Wall Breakers
Ice Golem Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Firecracker Ice Golem
Bats
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Knight
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem
Goblin Gang Goblins Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Ice Golem
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Goblins Bats Firecracker Ice Golem
Bats Mega Knight Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Goblins Bats Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076