Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Bats Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Goblins Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Goblin Hut Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Royal Ghost Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Bats Balloon Goblins Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Balloon Royal Ghost
Baby Dragon
Goblins Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bats
Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Hut
Balloon
Royal Ghost
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie
Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblins Goblin Hut
Goblins Valkyrie Royal Ghost
Goblins Bats Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Bats Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Goblins Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Royal Ghost Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Fireball Bats Goblin Hut Baby Dragon
Goblins Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblins Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Goblins Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblins Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076