Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Hog Rider Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Bandit
The Log
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Bandit Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Bandit Hog Rider Poison Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Hog Rider Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Poison Bandit
Poison
Hog Rider Ram Rider
Bandit
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bats Poison Bandit

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblins
Poison Bandit
Bats
Bandit
Elite Barbarians
Hog Rider
Poison
Goblins
Bandit
Goblins Bats Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Elite Barbarians Goblins Bats Bandit Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Goblins Bats Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Fire Spirit Goblins Bats Bandit
Bats Ram Rider Fire Spirit Poison
Poison Bandit Ram Rider
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins Bandit
Goblins Bats Poison Bandit Ram Rider
Bats Poison Ram Rider
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Fire Spirit Goblins Bats Poison
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Goblins Bats Elite Barbarians Poison
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Poison Fire Spirit Bats Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Bandit
Poison Bandit Elite Barbarians
Bandit Goblins Bats Elite Barbarians Ram Rider
Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Fire Spirit Poison Bats Ram Rider
Goblins Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians
Goblins Bats Elite Barbarians Poison Bandit
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Goblins Bats Poison
Bats Poison Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Ram Rider
Poison Bandit
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bats Ram Rider
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ram Rider
Poison Bandit Ram Rider
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Poison
Poison Bandit Ram Rider
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Poison Bandit
Elite Barbarians Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Bats
Fire Spirit Poison Bandit
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Bandit Ram Rider
Poison Bandit Ram Rider
Poison Bandit
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Bats
Bats Poison
Elite Barbarians
Poison Bandit
Poison
Poison
Fire Spirit Bats Bandit
Poison Fire Spirit Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Poison
Bats Poison
Poison Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076