Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Wizard Hunter
The Log
Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Fireball
Elixir Golem Wizard Hunter
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Earthquake

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Elixir Golem
Earthquake Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Earthquake Elixir Golem Wizard Hunter The Log
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Hunter
Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
The Log
Earthquake Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Wizard Hunter The Log
Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Earthquake Wizard Hunter
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Hunter
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Earthquake Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Bats Earthquake Hunter
Bats Hunter Wizard
Earthquake The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins
Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblins Bats Earthquake Wizard Hunter The Log
Hunter Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Earthquake Wizard The Log
Wizard Goblins Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Wizard Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblins Bats Wizard Hunter The Log
Earthquake Wizard Hunter The Log Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Goblins Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter The Log
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Bats Hunter
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard Hunter
The Log Wizard
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log
Wizard
Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard Hunter The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Wizard Hunter
The Log Earthquake Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard Hunter
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Hunter The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Bats
Wizard Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
The Log Earthquake Wizard
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076