Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Hogs Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Barbarians Tombstone Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Tombstone Royal Hogs Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Tombstone Royal Hogs Dark Prince
The Log
Goblins Barbarians Tombstone Royal Hogs Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone Royal Hogs
Arrows
Goblins Bats Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Bats Barbarians Royal Hogs Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Tombstone Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Tombstone Royal Hogs
Lightning
Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Tombstone Dark Prince Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Tombstone Dark Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Royal Hogs Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarians
Tombstone
Royal Hogs
Bats Dark Prince
Dark Prince
Prince Bats Royal Hogs
Prince
Dark Prince Bats
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Tombstone
Bats
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarians
Tombstone
Goblins Prince Inferno Dragon
Royal Hogs
Dark Prince
Bats Prince
Prince
Bats Tombstone Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats Tombstone Dark Prince Prince
Barbarians Prince Goblins Bats Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon Goblins Bats Tombstone Dark Prince
Barbarians Tombstone Dark Prince Prince
Goblins Bats Dark Prince
Bats Inferno Dragon Tombstone
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Goblins Tombstone Prince
Goblins Barbarians Dark Prince Prince
Goblins Bats Barbarians Tombstone Dark Prince
Inferno Dragon Bats
Barbarians Tombstone Prince Bats Dark Prince
Goblins Bats Barbarians Tombstone Dark Prince Prince
Barbarians Inferno Dragon Tombstone Prince
Barbarians Prince Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Goblins Bats Barbarians Dark Prince Prince
Bats Barbarians Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Prince Inferno Dragon
Dark Prince Goblins Bats Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Tombstone Dark Prince Prince
Prince Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Goblins Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats Barbarians
Barbarians Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats
Dark Prince Prince Goblins Bats Barbarians Tombstone
Barbarians Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblins Bats Barbarians Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Tombstone Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Tombstone
Barbarians
Barbarians Tombstone Goblins Bats Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats Barbarians Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats
Goblins Bats Prince
Dark Prince Prince
Prince
Bats
Dark Prince Prince
Prince
Prince
Barbarians
Dark Prince
Inferno Dragon
Prince
Bats
Bats
Prince
Bats Barbarians Tombstone Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Bats
Bats
Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076