Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Bowler
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Hog Rider Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Wall Breakers Bowler
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Bowler Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Wall Breakers Bowler Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Bowler
Bats Arrows Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Firecracker
Bats
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler
Firecracker
Goblins Bats Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Bowler
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bowler Mega Knight Goblins Bats
Goblins Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Bowler Arrows Mega Knight
Goblins
Goblins Firecracker Bowler Mega Knight
Goblins Bats Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Bowler Mega Knight Bats
Bowler Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Bowler
Arrows Mega Knight Goblins Bats Firecracker Bowler
Arrows Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Bowler
Bowler Mega Knight Bats
Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Goblins Bats Bowler
Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Goblins Bats Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076