Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Dark Prince
The Log
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bats
Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Earthquake
Giant Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Giant
Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblins Firecracker
Dark Prince
Giant Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Firecracker
Bats
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Goblins Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Earthquake
Giant
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Goblins Bats Firecracker Earthquake Dark Prince
Bats Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblins Bats Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Earthquake Dark Prince
Goblins Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Goblins Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Earthquake Bats Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Goblins Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076