Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bats Barbarians Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Goblins Bats Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Goblins Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Goblins Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bats Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Elixir Golem Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Night Witch Bats Arrows Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Night Witch
Bats
Inferno Dragon Skeleton King
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Inferno Dragon
Bats Skeleton King
Night Witch
Goblins
Skeleton King
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats Night Witch
Barbarians Goblins Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Goblins Bats Skeleton King
Arrows Barbarians
Arrows Goblins Bats Night Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Goblins Night Witch Skeleton King
Goblins Barbarians Night Witch
Goblins Bats Barbarians Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Bats Night Witch
Barbarians Night Witch Bats
Goblins Bats Arrows Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats Arrows Night Witch
Arrows Goblins Bats Barbarians Night Witch
Arrows Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Arrows Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats
Bats Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats
Goblins Bats Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch Skeleton King
Barbarians
Barbarians Goblins Bats Inferno Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Barbarians Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Barbarians Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076