Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Princess
Zap
Goblins Princess
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wizard Princess
The Log
Goblins Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wizard Bowler Princess
Fireball
Wizard Bowler Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Princess Valkyrie Freeze Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Freeze Bowler Mega Knight
Valkyrie
Goblins Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Arrows
Bowler
Arrows Princess
Princess
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Wizard Freeze Princess
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Bowler Princess
Wizard
Goblins Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Goblins Valkyrie Wizard Mega Knight
Bowler
Arrows Valkyrie
Princess
Goblins Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard
Goblins Valkyrie Mega Knight
Bowler Mega Knight Goblins Valkyrie Freeze
Goblins Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Arrows Freeze Bowler Goblins Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Princess
Bowler Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblins Princess
Goblins Valkyrie Bowler Mega Knight
Goblins Valkyrie Arrows Wizard Freeze Bowler Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Goblins Arrows Freeze Princess
Mega Knight
Freeze Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Mega Knight Goblins Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Bowler Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Princess
Goblins Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Princess Mega Knight
Goblins Valkyrie Freeze Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Wizard Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Bowler Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Princess
Arrows Wizard Bowler Princess
Arrows Wizard Freeze Bowler Princess
Arrows Wizard
Goblins Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Princess
Arrows Wizard Princess
Bowler Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Bowler Princess
Arrows Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Bowler Princess Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Princess
Arrows Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess
Wizard Freeze
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Princess
Freeze Princess
Arrows Wizard Princess
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Bowler Princess Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Princess
Arrows
Mega Knight
Freeze Bowler Princess
Princess
Freeze Bowler Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076