Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblins Wall Breakers Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince
Fireball
Tesla Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Wall Breakers Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Prince Goblins Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblins Valkyrie Wall Breakers Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Tesla
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Tesla
Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon
Goblins Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Goblins Valkyrie
Tesla Prince Goblins Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblins Prince
Goblins Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Goblins Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Tesla Baby Dragon Prince
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Arrows Valkyrie Prince
Arrows Tesla Mega Knight Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Tesla Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Tesla Prince
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Tesla Baby Dragon
Prince Goblins Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Mega Knight Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblins Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076