Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Heal Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Little Prince
Zap
Goblins Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Heal Spirit Little Prince
The Log
Goblins Royal Recruits Heal Spirit Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Royal Recruits Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Heal Spirit P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Royal Recruits Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Heal Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Rage Arrows Little Prince Goblin Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Rage Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Royal Recruits
Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Heal Spirit Rage Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Heal Spirit
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Little Prince
Arrows
P.E.K.K.A Little Prince
Royal Recruits
Heal Spirit
Rage
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows
Little Prince
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Goblins
Arrows Little Prince
Arrows Royal Recruits Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Little Prince
Goblins Arrows Royal Recruits Goblin Giant
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Goblins Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Goblins Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Goblins Royal Recruits Little Prince
Arrows Royal Recruits Little Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblins
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Giant
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Goblin Giant P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076