Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Firecracker Musketeer Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Goblins Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Battle Ram Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Musketeer Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Goblins Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Electro Wizard
Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblins Musketeer
Goblins Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblins Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Goblins Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblins Firecracker The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Goblins Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblins Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076