Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblins Minions Magic Archer
Hog Rider
Goblins Arrows Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Tesla Magic Archer
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Minions
Valkyrie Tesla Mega Knight
Tesla
Goblins Arrows Minions Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Minions Arrows Tesla Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Goblins Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie Magic Archer
Goblins Minions Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Tesla Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblins Minions Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblins Minions
Goblins Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Valkyrie Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Minions Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblins Arrows Minions Valkyrie
Arrows Tesla Mega Knight Goblins Minions Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Minions Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Tesla Magic Archer
Goblins Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblins Minions Valkyrie Magic Archer
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins Minions
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076