Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Musketeer
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblins Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Valkyrie Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076