Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Witch
Zap
Goblins Minions Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblins Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Goblins Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Wizard Witch
Fireball
Minions Cannon Firecracker Wizard Witch
Poison
Minions Cannon Firecracker Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Cannon Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker
Cannon
Firecracker
Minions Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Cannon Firecracker Wizard
Arrows
Mega Knight Cannon
Minions
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblins Arrows Minions Firecracker Wizard Witch
Firecracker
Goblins Minions Cannon Mega Knight
Wizard
Goblins Cannon Mega Knight
Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Wizard
Goblins Minions Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Goblins Minions
Cannon Witch Goblins Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblins Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Cannon Firecracker Wizard Witch
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Witch Goblins Minions
Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Goblins Minions Witch Arrows Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Wizard Witch
Cannon Mega Knight Minions Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Minions Cannon Firecracker Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Minions Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Mega Knight Goblins Minions Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Minions Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Minions Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Witch
Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Witch
Goblins Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Firecracker Witch
Witch Cannon
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Goblins Minions Firecracker
Arrows Minions Mega Knight Cannon Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblins Minions
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Minions Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minions Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076