Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Musketeer
Zap
Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Knight Mortar Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Musketeer
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Fireball
Mortar Tesla Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Mortar Tesla Fireball Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Mortar Musketeer Arrows Fireball
Mortar
Knight Arrows Fireball Musketeer
Tesla
Fireball
Arrows Knight Mortar
Musketeer
Knight Valkyrie Mortar
Valkyrie
Musketeer Goblins

Synergie w obronie 4 19

Goblins
Knight Mortar Tesla Musketeer
Arrows
Knight Mortar Tesla Fireball Valkyrie
Knight
Tesla Musketeer Goblins Arrows Mortar Fireball
Mortar
Goblins Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla
Knight Musketeer Goblins Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Mortar Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Goblins Mortar Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Mortar Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Mortar Tesla Musketeer Valkyrie
Mortar Tesla Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Goblins Knight Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblins Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Arrows Mortar Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Goblins Mortar Musketeer
Knight Goblins Tesla Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Fireball
Mortar Tesla Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Arrows Mortar Tesla
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball
Tesla Goblins Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Tesla Fireball Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer
Mortar Tesla Musketeer
Valkyrie Goblins Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Tesla Musketeer Valkyrie
Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Musketeer
Goblins Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Goblins Knight Mortar Fireball Valkyrie
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Goblins Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076