Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball Hog Rider Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Knight Firecracker
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Goblins Arrows Fireball
Firecracker
Knight Goblins P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins
Knight Goblins Firecracker
Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblins Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblins Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball
Goblins Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076