Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Valkyrie Zappies Lumberjack
The Log
Goblins Heal Spirit Hog Rider Zappies Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Goblins Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Zappies
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Arrows Valkyrie Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblins Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Heal Spirit
Valkyrie Hog Rider Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Goblins Heal Spirit Zappies
Hog Rider
Goblins Arrows Valkyrie Heal Spirit Zappies Lumberjack
Zappies
Heal Spirit Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Heal Spirit
Lumberjack
Valkyrie Arrows Heal Spirit Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Zappies
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Heal Spirit
Valkyrie
Arrows Zappies Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Goblins Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Valkyrie Zappies
Lumberjack Goblins Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblins Valkyrie Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Zappies
Arrows Valkyrie
Zappies Inferno Dragon Goblins Lumberjack
Goblins Valkyrie Zappies Lumberjack
Goblins Valkyrie Arrows Zappies Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Zappies
Lumberjack Valkyrie Zappies
Valkyrie Goblins Arrows Zappies Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Arrows Valkyrie Zappies Lumberjack
Arrows Goblins Valkyrie Zappies Lumberjack
Arrows Valkyrie Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Goblins Arrows Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblins Zappies
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Goblins Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zappies
Valkyrie Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Zappies
Goblins Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Zappies Lumberjack
Valkyrie Zappies
Zappies Goblins Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076