Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Recruits Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Giant
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Zap
Goblins Goblin Gang Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Lightning
Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Goblin Gang Little Prince Giant Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Giant
Goblin Gang
Royal Recruits Giant
Royal Recruits
Goblin Gang
Giant
Arrows Goblins Goblin Gang Witch The Log Little Prince
Witch
Giant
The Log
Giant Little Prince
Little Prince
Giant The Log

Synergie w obronie 0 8

Goblins
The Log Little Prince
Arrows
Little Prince
Goblin Gang
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Goblin Gang The Log
Giant
Witch
The Log
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch Little Prince
Little Prince
Goblins Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch The Log
Goblin Gang Witch Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Witch Goblins Goblin Gang
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Goblins
Arrows Goblin Gang Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits The Log
Witch Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Goblins Royal Recruits Little Prince
Goblins Goblin Gang Witch Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang Witch
Royal Recruits Goblin Gang Witch The Log
Goblins Arrows Goblin Gang Royal Recruits Witch The Log
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Goblins Arrows Goblin Gang Royal Recruits Witch
Arrows Goblins Goblin Gang Royal Recruits Witch The Log Little Prince
Arrows Witch The Log Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Arrows Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Goblins Witch
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Witch The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Witch The Log
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Goblin Gang Witch
Royal Recruits Witch
Goblin Gang Royal Recruits Witch Goblins The Log Little Prince
Arrows Royal Recruits Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins Goblin Gang
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Witch Little Prince
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Witch The Log
Witch
Royal Recruits Witch The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076