Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Inferno Tower
Wall Breakers
Arrows
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Inferno Tower
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Goblins Arrows
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblins
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblins
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblins Goblin Gang Witch Arrows
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblins Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblins Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076