Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Firecracker Void Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Void Wall Breakers Giant Skeleton
Firecracker
Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Wall Breakers
Arrows Firecracker Electro Wizard
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Void Giant Skeleton
Firecracker
Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Wall Breakers
Void
Arrows
Giant Skeleton
Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblins Void Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblins Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Void
Arrows Void Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins
Goblins Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblins Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblins Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon
Void Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Goblins Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblins Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Electro Wizard
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Void
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076