Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Goblins Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Drill
Lightning
Tesla Ice Golem Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Arrows Firecracker Void Tesla Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Goblin Drill
Arrows
Void Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker
Ice Golem Goblin Drill
Tesla
Ice Golem
Goblins Firecracker Goblin Drill
Void
Arrows
Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Ice Golem
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows
Tesla Ice Golem Void
Firecracker
Ice Golem Goblins Tesla
Tesla
Ice Golem Goblins Arrows Firecracker Goblin Drill
Ice Golem
Firecracker Tesla Goblins Arrows
Void
Arrows
Goblin Drill
Tesla
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Void
Goblins Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Goblins Void Goblin Drill
Tesla Goblins Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblins Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Void
Arrows Tesla Ice Golem Void
Tesla Mighty Miner Goblins Goblin Drill
Goblins Firecracker Tesla Ice Golem
Goblins Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Goblin Drill
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblins Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Tesla Goblins Firecracker Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla Goblin Drill
Goblins Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Ice Golem Void
Void Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Goblins Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Goblins Tesla Ice Golem Void
Mighty Miner Tesla
Void Goblins Firecracker Ice Golem
Tesla Goblin Drill
Tesla
Arrows Void
Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Goblins Firecracker Ice Golem Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Ice Golem Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Void Firecracker
Goblins Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076